En Gunbound hay 6 ranuras para objetos, y encontrarás objetos que ocupan 1 o 2 ranuras.
Hay objetos más fuertes, objetos de supervivencia y objetos de estrategia. Combínalos para vencer a tus oponentes.
No hay costo para usar los objetos 1.
Nombre | Ranura | Espera | Turno | Contenido |
![]() Doble |
2 | 600 | No | Usar este objeto hace que el arma seleccionada dispare dos veces. A pesar de su larga espera, puede causar un daño increíble. |
![]() Doble+ |
2 | 550 | No | Tiene una espera más corta que Doble, lo que te permite disparar dos tiros consecutivos que alternan entre secundario y primario, o viceversa. |
![]() Sangre |
1 | 0 | No | Al sacrificar el 8 % de la energía del usuario, se añade un 33 % más de daño al ataque seleccionado. |
![]() Potenciador |
1 | 80 | No | Otorga un aumento adicional del 33 % en el daño. Su espera es más corta que la de Doble. |
![]() Disparo bunge |
1 | 50 | No | Otorga un aumento adicional del 33 % en el daño. Su espera es más corta que la de Doble. |
![]() Rayo |
2 | 100 | No | Otorga un aumento adicional del 33 % en el daño. Su espera es más corta que la de Doble. |
Nombre | Ranura | Espera | Turno | Contenido |
![]() Energía 1 |
1 | 50 | No | Recupera una pequeña cantidad de energía. El móvil biológico gana un 5 % adicional. |
![]() Energía 2 |
2 | 200 | No | Recupera el 25 % de la energía del usuario. El móvil biológico gana un 5 % adicional. |
Nombre | Ranura | Espera | Turno | Contenido |
![]() Viento cambiante |
1 | 100 | No | Invierte la dirección del viento. Debido a su larga espera, usarlo puede no ser siempre la opción más sabia. |
Nombre | Ranura | Espera | Turno | Contenido |
![]() Teletransportación de equipo |
2 | 50 | Sí | Cambia de lugar con el compañero que tenga la energía más baja. Aunque toma un turno usarlo, la espera es muy corta. |
![]() Teletransportación |
2 | 100 | Sí | Te puedes teletransportar a donde haya caído el objeto de teletransportación. |