JUGABILIDAD
Tu objetivo es eliminar al equipo enemigo. El juego se desarrolla por turnos, y cuando llega el tuyo, puedes:
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Moverte: mueve tu móvil a una mejor ubicación. (Teclas de Izquierda y Derecha ).
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Cambiar ángulo: ajusta tu ángulo hacia arriba o abajo. (Teclas de Arriba y Abajo ).
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Disparar: ajusta la potencia para disparar. (Modo Disparo de corte: tecla Espacio / Modo Disparo de arrastre: botón izquierdo del ratón).
CLIMAS
El clima cambia cada ronda de turnos. Se encuentra en la parte inferior derecha de la pantalla durante el juego.
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Luna: al comienzo del turno de cada jugador, recuperan una pequeña cantidad de salud. Los móviles biónicos recuperan significativamente más salud que otros.
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Fuerza: un rayo amarillo aparece en el mapa, aumentando el daño de los proyectiles que lo atraviesan. Ten en cuenta que los disparos que no causan daño por sí mismos no se verán afectados por Fuerza.
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Eclipse: no se pueden usar objetos. Los objetos están deshabilitados para todos los jugadores. Esto se conoce como "Bloqueo de objetos" por el mensaje que aparece mientras dicho estado está activo.
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Meteorito: cuando este efecto aparece por primera vez, hace que el viento cambie aleatoriamente. No hay otro efecto mientras está activo.
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Relámpago: un rayo aparece en el mapa, electrificando los proyectiles que lo atraviesan. Los proyectiles electrificados crean un rayo al impactar que cae desde arriba hasta golpear el suelo. Esto crea un pequeño agujero y causa daño a los jugadores cercanos.
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Thor: Thor es un satélite azul que flota en el aire. Cuando está activo, dispara un láser a cualquier proyectil que golpee el suelo o a un jugador. El láser causa daño adicional a los jugadores y puede cavar agujeros en la superficie.
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Tornado: aparece un vórtice azul vertical en el mapa. Los proyectiles que pasan a través de este mantienen su dirección y velocidad, pero viajan en un patrón de zigzag, reflejándose en los bordes del vórtice. Esto puede aumentar o disminuir la distancia que recorren los disparos.
ESPERA
La espera es el número junto a tu nombre en la lista de jugadores. Determina el orden de los turnos. Disparo 1 tiene la menor espera, Disparo 2 tiene más espera (excepto J.Frog) y SS tiene la mayor espera. Cada segundo que tardas en actuar, añade 10 a tu espera (12 para Turtle). Los objetos pueden aumentar significativamente la espera, a menudo más que SS. Entender la espera es crucial para ganar, sobre todo en batallas reñidas de 1 vs. 1.
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Básico: el jugador en la parte superior de la lista se mueve primero en el siguiente turno, seguido por el que está abajo. Tu nombre sube o baja en la lista cuando cambias de disparo o usas objetos. La espera es crucial para tu estrategia.
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Avanzado: los números junto a los nombres de los jugadores representan su espera relativa a ti. Un +100 significa que tienen 100 más de espera que tú, por lo que dispararás primero. Un -100 significa que tienen 100 menos de espera, así que dispararán primero. La espera de los objetos afecta directamente estos valores numéricos: Doble añade 600, Teletransportación añade 150, etc. Puedes usar esta información para calcular el orden de turnos.
MODOS DE JUEGO
Cada modo de juego involucra dos equipos, rojo o azul, que pueden estar en el lado A o lado B. Cada equipo consiste de uno a cuatro jugadores.
Para mantener el equilibrio, cada partida requiere un número igual de jugadores en ambos lados.
Por lo tanto, las configuraciones posibles son:
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1 vs. 1 (un jugador en cada equipo)
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2 vs. 2 (dos jugadores en cada equipo)
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3 vs. 3 (tres jugadores en cada equipo)
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4 vs. 4 (cuatro jugadores en cada equipo)
SOLO
En el modo Solo, tu objetivo es eliminar a todos los miembros del equipo contrario para ser el último equipo en pie. Usa tus habilidades, estrategia y objetos para derrotarlos. Una característica única del modo Solo es la mecánica de Tragamonedas. Cuando un jugador es eliminado, entra en un minijuego de Tragamonedas. El resultado de este minijuego determina el tipo de asistencia que pueden proporcionar a su equipo. Esto contempla lanzar bombas, rayos, martillos o cofres que contengan objetos útiles. Esta mecánica añade una capa extra de emoción y enfatiza la importancia del trabajo en equipo.
TAG
En el modo Tag, los jugadores tienen la habilidad única de elegir y cambiar entre dos móviles durante la partida. Esto añade una nueva capa estratégica al juego. Cada móvil tiene sus propias fortalezas y debilidades, lo que te permite jugar estratégicamente y esconder tu segundo móvil. También te beneficiarás de la salud combinada de ambos móviles. Sin embargo, si la salud de cualquiera de estos llega a cero, serás eliminado. Similar al modo Solo, puedes usar la Tragamonedas para asistir tras la eliminación. Para ganar, sé el primer equipo en eliminar a todos los miembros del equipo contrario.
SCORE
En el modo Score, cada equipo comienza con una cantidad determinada de puntos de salud. Estos puntos disminuyen cuando eliminan a los miembros del equipo. El juego termina cuando ambos equipos son eliminados o los puntos de salud de un equipo llegan a cero. El equipo con puntos de salud restantes o el último equipo en pie gana. Para tener éxito en el modo Score, concéntrate en la supervivencia y en llevar un juego preciso.
JEWEL
En el modo Jewel, los jugadores compiten para recoger jewels que aparecen aleatoriamente en el mapa. Cada jewel otorga puntos, contribuyendo al puntaje total de tu equipo. El objetivo es ser el primer equipo en alcanzar 100 puntos. Sin embargo, debes tener cuidado, ya que algunas jewels pueden reducir tu puntuación. Además, las jewels muestran mensajes graciosos cuando no son destruidas, añadiendo emoción al juego.